تم إتاحة الإشتراكات المميزة معرفة المزيد
لا تنسوا الدعاء لإخواننا في فلسطين

تتحدث قصه الانمي عن الفتى Satsuki Kakeru الذي خسر اخته عن طريق الانتحآرومنذ ذلك اليوم,وهو يعيش حيآه معتمه وممله,في يوم من الآيام، ينتقل فجآة إلى عالم غريب يدعى “Red Night” مع صديقته Minase Yuka.ويواجه خمسه فرسآن وحتى ينجو ويهرب من هذا العالم،عليه آن يحارب ضد (Ralva) و Black Nights الفرسان السود


الاستوديو : Doga Kobo
7.75
+17
12
2009

الحياة اليومية لطلاب مدرسة الأولاد الثانويةالكوميديا هفوة كاتب المانجا يتبع روح الدعابة و“واقعية” الحياة اليومية للطلاب Tadakuni، Hidenori، Yoshitake،وغيرهم من الطلاب في مدرسة الاولاد الثانوية.الأنمي يتحدث عن الحياة اليومية لشباب المرحلة الثانوية في قالب كوميدي ساخر….


الاستوديو : Sunrise
8.57
+13
12
2012

قصة انمي Aho Girl تدور حول فتاة غبية جدًا تدعى يوشيكو (من درجة غبائها تستطيع أخذ 0 في اختبار الإختيارات المتعددة) المتعلقة بصديق طفولتها الذي لا يملك أي خيار سواء الاعتناء بها


الاستوديو : Diomedea
8.31
-
12
2017

كاميجو توما, فتىً لديه قوى غامضة كامنه بيده اليمنى, إن اتصلت بأي نوع من انواع السحر تبطلها, وجد ذات يوم فتاة تدعى إنديكس معلقة على شرفتة ويصدف أنها تحوي على كتب سحر بداخلها


الاستوديو : J.C.Staff
8.37
+17
24
2010

تكملة لأحداث الموسم الأول ... عانى يوتا توغاشي من تشونبيو ( Chuunibyou )“متلازمة السنة الثانية من المدرسة الإعدادية“ عندما كان في الإعدادية. عندما تخرج, رمى بذلك التاريخ الأسود خلفة ونسى أمره .. أو كان يفترض به ذلك. كانت حياة الثانوية سلسة وممتعة إلى أن وقع حدث مؤسف. عندما قام يوتا بعقد مع ريكا تاكاناشي وأزعج بذلك حياتة العادية. متلازمة Chuunibyou: لفظ يستخدم في اليابان لوصف شخص في الرابعة عشرة من العمر يتصرف كالبالغ الذي يعرف كل شئ, أو يظنون أنهم يملكون قوىً خارقة لا يملكها غيرهم. قد يبالغون في الأمر بأن يتصرفوا بتعجرف وتعالٍ ويستصغرون البالغين أو أي شخص أكبر سناً منهم. تتم ملاحظة هذا التصرف غالباً عند المراهقين, لكن ثمه من يتصرف بهذا الشكل وصولاً حتى لفترة البلوغ.


الاستوديو : Kyoto Animation
7.93
+13
12
2014

القصة هي تكملة للموسم الاول, ما الذي سيفعله المغامرين, هل سوف يغادرون أكيبا؟ ما هي المغامرة التي تنتظرهم, سوف نرى كل ذلك في هذا الموسم


الاستوديو : Studio Deen
7.68
+13
25
2014

الانمي يتبع حياة الفتى “هوتارو” الذي يقضي دراسته الثانويةدون الإهتمام بالرياضة ولا بالإختلاط بالآخرين ..إلى أن تُجبره أخته الكبرى على الإنضمام لأحد نوادي المدرسةوليس أي نادي، تجبره على الإنضمام إلى نادي الأدب الكلاسيكي.فمالذي سيحدث لـ هوتارو بعد إنضمامه؟!


الاستوديو : Kyoto Animation
8.76
+13
22
2012

تدور حول صديقين؛ احداهما سيصبح زعيم المافيا والآخر رجل يريد أن يثأر لعائلته التي قُتلت.


الاستوديو : Shuka
8.85
+17
12
2016

 رجل وسيم، مطلٌّق ويعيش مع إبنة مراهقة، بطلنا “أبٌ سيّء” و الذّي يعملُ كمصمّم مقاعد المراحيض، يجدُ نفسه عالقاً في مقعد مرحاض وتمّ إكفاله بمهمّة إنقاذ الكوكب . ثمنُ أن تكون بطلاً خارقاً مرتفعٌ للغية حقاً، تحوّل هذا الرجل الوسيم إلى رجلٍ بشع…بقوى خارقة/ ومن أجل إنقاذ الأرض وإبنته “مين ” قتاله على وشك البدأ…


الاستوديو : Haoliners Animation League
4.99
+13
12
2016

ريوجي تاكاسو شاب لطيف جداً لكن بسبب انه يمتلك عينان ذات شكل مخيف جعلت الجميع يخاف منه إلى ان هذا قام بجعله يشعر باليأس حيال ان يجد له صديقة وهو معجبة بزميلته في الفصل كيوشيدا مينوري … يصطدم يروجي بِـ فتاة ذات شخصية قويه اسمها تايغا وهي معجبة بِـ أحد الطلبة يدعى بِـ كيتامورا يوساكو .. يتفق ريوجي مع تايغا على مساعدة بعضهما ولكن ستحدث بعض الأمور التي ستغير من كل شي كيف ستؤول إليه الأمور بعدها؟


الاستوديو : J.C.Staff
7.83
+13
25
2008

القصة تتحدث عن ري و هو لاعب شوغي يبلغ من العمر 17 عاما و هو يعيش وحيدا من دون عائلة و لايذهب الى المدرسة و ليس لديه اي صديق عدا عائلة تتألف من المَرأة الشابة اكاري  واثنين من الفتيات الصغيرات، مومو وهيناتا، الذين يملكون عددا من القطط.


الاستوديو : Shaft
8.42
+13
22
2016

عن فوو.. فتاة في الـ 15 من العمر كانت تعمل بشكل جزئي في مطعم للقهوة .. في يوم من الأيام تلتقي فوو بـ ميجن و جين اللذان سيتقاتلان بقوة ولذلك سيتم اعتقالهما ليتم إعدامهما .. لكن فوو ستساعدهم مقابل أن يعداها بأن يسافرا معها في أنحاء البلاد للبحث عن ساموراي برائحة زهرة الشمس


الاستوديو : Manglobe
8.42
+17
26
2004

 ياسوري شيتشيكا وريث لفن الكيوتو ريو و هو يعتبر من فنون السيوف القتالية, المميز في هذا الفن بأنه لا يستخدم به سيف. يعيش ياسوري مع إخته الكبرى نانامي في جزيرة معزولة عن باقية العالم. و في يوم من الأيام, تزورهم إمرأة تدعى توقامي و تطلب مساعدة شيتشيكا في جمع الإثنا عشر سيف الأسطوري. تبدأ رحلة توقامي و شيتشيكا في البحث عن السيوف الإثنا عشر, و في كل رحلة و كل سيف سيشهدون على مصاعب و قتالات, فـ هل سيجمعون السيوف؟


الاستوديو : White Fox
7.69
+17
12
2010

القصه تدور حول أخ وأخت سورا وشيرو حيث أن كلاهما عاطلان ويعتبران العالم الحقيقي مجرد لعبة لعينة أخرى ويومًا ما تم استدعائهما من قبل فتى يدعى بالإله وأحضرهما لعالم آخر ثم أعلن لهم الفتى أن هناك حرب ستدور في هذا العالم حيث كل شيء يتم تقريره بواسطة الألعاب فهل سيكونان سورا وشيرو منقذين هذا العالم ؟


الاستوديو : Madhouse
8.78
+13
12
2014

 في العام 1711 قام مجموعة من كيميائيي القرون الوسطى و الراغبون في البحث عن حياة أبدية بالتجمع على مركب بغية استدعاء الشيطان الذي يحمل السر وباستدعاءه وافق على منحهم مبتغاهم ” إكسير الحياة ” في الليلة التالية بدءوا بالاختفاء وأدرك الباقون فداحة الخطر المحدق بهم في حال اجتمعوا سويةً لذلك قرروا أن يتبعثروا وينتشروا في كافة أنحاء العالم بعد عدة قرون وأثناء سنوات المنع التي اجتاحت الولايات المتحدة اجتمعوا سويةً مرة أخرى، فماذا سيحدث ؟ يشير تعبير المنع في الولايات المتحدة إلى الفترة من 1920 إلى 1933 والتي تم فيها منع بيع وصناعة و نقل الكحول رسمياً بموجب مادة ألحقت بالدستور


الاستوديو : Brain's Base
7.22
+17
13
2007

تبدأ القصة بلاعب الضارب المشهور هيروميشي كوجيما عندما يرى احتكار اللاعب القمار توا توكيتشي اللعبة بحيث لم يخسر ولا مرة في لعبة الخاسر الواحد ، واشمئزاز كوجيما لحال البيسبول التي اصبحت لعبة قمار يوقع كوجيما وتوا توكيتشي اتفاق على اذا فاز كوجيما سيكسر يد توا واذا حصل العكس سيتركه لسبيله ويدفع مبلغ مالي اذا وافقا على هذا الشرط وبدأت المبارة والقانون هو هنالك اطار وراء الضارب اذا دخلت الكرة سيخسر كوجيما واذا ضرب الكرة فسيفوز بالتأكيد شريطة ان تكون داخل الملعب اذن بدأ القمار توا بالاستعراض ومحاولة استفزاز كوجيما فلم يدخل الكرة في الاطار في محاولتين لكن في المحاولة الاخيرة وضع قوته كاملة والكرة كانت باتجاه الاطار معلنة فوز توكيتشي واذا بفوجيما يستعمل “كرة ميتة” اي لمسها باحد اطراف الجسم وكان القانون ان تدخل الكرة الى الاطار فخسر توا لاول مرة واعطى يده لفوجيما ليكسر يده لكن الاخير تراجع عن هذا وطلب منه الالتحاق للفريق لانهم كانوا يحتاجوا لرامي مثل توا توكيتشي ،ومن هنا بدأ مسيرة القمار توا مع فريق ليكونز


الاستوديو : Madhouse
8.27
+13
25
2008

تدور هذه القصة في عالم تمتزج فيه تقاليد الساموراي بالتكنولوجيا المتطورة ... حيث يحكى ان من يملك رابطة الرأس الرقم 1 يحكم العالم و الوحيد المؤهل لقتاله هو مالك رابطة الرأس الرقم 2 ... و بطل القصة أفرو ساموراي هو مالك الرابطة رقم 2 و يبحث عن "جاستس" لكي يهزمه و ينتقم لأبيه ..


الاستوديو : Gonzo
8.43
+18
5
2007

 تدور القصة في 2577 حيث يتجهز الإنسان للهبوط على سطح كوكب المريخ ، وهذا بعد ان قام بإرسال سرب من الصراصير إليه في وقت سابق وهنا يفاجؤون بوجود صراصير متطورة تستطيع اكتساب هيئة بشرية، ثم يبدا الصراع بين البشر وهذه الصراصير المتطورة .. 


الاستوديو : LIDENFILMS
8.37
-
13
2014

كان هنالك محقق كبير و معروف يتمتع بذكاء وموهبة في التحقيق، يلقبونه ب “شارلوك هولمز زمانه”. وذات يوم ذهب سينشي إلى الملاهي برفقة ران مۈري ابنة اڷمحقق توغو موري ليرى بالصدفة عملية غير قانونية وأثناء التحقيق في ذلك قام بعض الرجال بحقنه بعقار كـــان من المفترض بأن يقضي عڷيه غير أن ذلك قام بتقليص حجمه ليجعل سينشي اسمه كۈنان تلميذ في الإبتدائية. الكثير من الأحداث التي تجبر بطڷ ملسلناا على العيش باڷقرب من”ران” و والدها المحقق توغو مۈري والذي يشٺهر فجاءه بسبب أن كـونان بجانبه. يڷٺقي كونان بأفراد اڷعصابة اڷذين يٺخفۈن ٺحٺ مسميات غريبة ۈڷكن كۈنان يمضي في طريقه ڷڷبحث عن هۈيٺه اڷٺي أجبر بأن يٺخڷى عنها رغماً عنه


الاستوديو : TMS Entertainment
8.9
+13
-
1996

اعتقد غون فريكس أن والده الذي لم يسبق له أن رآه ميت , لكنه يكتشف بأنه لا يزال حياً و من أشهر الصيادين في العالم لذلك يحاول الفتى أن يقتفي أثر والده و يبحث عنه. في البيئة التي يعيش فيها لا مجال إلا للأقوياء لذلك يخوض اختباراً يؤهله لاحتراف القنص مما يساعده لاحقاً في مهمة البحث. و مع أن المقدمة توحي بأن القصة الأساسية هي غون و والده إلا أن هناك ثلاث قصص أخرى لثلاثة أشخاص لا تقل أهمية عن قصة غون و لكل فرد منهم أسبابه الخاصة في أن يصبح قناصاً. كورابيكا , غيلوا و ليوريو هم من سيشاركون غون رحلة المغامرة و التحديات فهل سيحيط خيالهم و تصوراتهم بمدى الصعاب التي تنتظرهم ؟ و هل سيحقق كل واحد منهم هدفه الذي امتهن القنص من أجله؟


الاستوديو : Nippon Animation
8.67
+13
62
1999